Desde os seus inícios, os videojogos estiveram limitados a duas grandes chaves: o potencial que oferecia o hardware de cada época e as capacidades dos desenvolvedores para sortear as suas limitações e aproveitá-lo ao máximo. Isto permitiu a chegada de jogos surpreendentes em momentos em que o nível técnico parecia algo impossível, e também facilitou uma evolução sustentada que nos levou a um momento em que o fotorrealismo começou a pôr-se “a poucos passos de distância”.
Neste sentido, também as consolas de videojogos tiveram um papel crucial. Sei que muitos de nós preferimos jogar no PC, mas as consolas foram o grande motor da indústria, tanto que hoje por hoje o seu peso é tão grande que acabaram por monopolizar os ciclos de desenvolvimento. Para trás ficaram aqueles anos em que se criavam jogos exclusivos para PC que aproveitavam verdadeiramente o hardware da plataforma, hoje está tudo concentrado nas consolas estrela de cada geração, e isto tem consequências muito claras.
As consolas tiveram efeitos muito positivos para o mundo dos videojogos, mas também tiveram efeitos negativos. Os ciclos de vida alargaram-se de forma considerável, algo que, junto com os desenvolvimentos exclusivos centrados nelas, acabou por ter um pesar no aproveitamento do hardware de última geração para PC e abrandou a evolução dos videojogos no sentido amplo.